Ready Player One: Girls - der führende und Pro-Spieler auf der falschen Seite von eSports
Cybersport ist längst zu einer seriösen Branche gewordenAuch wenn es für Geeks immer noch wie ein Ghetto aussieht. Millionen von Fans, Preis- und Werbeverträge in Hunderttausenden von Dollar und überwältigende Ambitionen, die unabsehbar sind, sind die Realität des modernen eSports. Frauen spielen trotz des tief verwurzelten Sexismus und der ungleichen Gebührenordnung (der Top-Gamer ab 2018, Sasha Khostin, in der Gesamteinschätzung der Einnahmen nur zweihundertsiebenundsiebzigste Platz), eine zunehmende Rolle.
Auf den Spuren des Dota 2 Epicenter XL-Turniers, das Anfang Mai stattfand (eines der größten und repräsentativsten eSport-Turniere der großen Serie in diesem Jahr), sprachen wir mit der Ex-Spielerin und Kommentatorin Mila Aliyeva und der führenden Cybersport-Senderin Maria Yermolina darüber, was passiert Wochentags professionelle Spieler, über den internen Missbrauch von eSports und warum in verwandten Berufen innerhalb der Branche Frauen heute leichter zu realisieren sind.
Ich habe Schach schon immer geliebt. Und Dotu wird nicht nur als modernes Schach bezeichnet, es ist eine Million Mal komplizierter: Es erfordert die Fähigkeit, im Team zu arbeiten und mit Partnern eine gemeinsame Sprache zu finden. Und die Doty-Community ist ziemlich spezifisch und giftig. Als mir vor langer Zeit gesagt wurde, ich würde nie DotA spielen lernen, weil es zu kompliziert ist, nahm ich die Herausforderung an. Dass ich nicht lernen werde? Ich mag anspruchsvolle Aufgaben. Jetzt spiele ich natürlich besser als die Person, die mir das erzählt hat - ich habe in einem Monat besser gespielt. Aber "DotA" zu studieren, hatte eine lange Zeit.
Es wird angenommen, dass sich Mädchen schneller entwickeln und das Alter erreichen, wenn sie über ihre Familie nachdenken sollen. Ich sehe es ganz anders an, ich bin sicher, dass jeder seine eigenen Entscheidungen treffen sollte. In eSports können Mädchen Erfolg haben, können mit den Jungs mitspielen, da ist nichts Unwirkliches. Mädchen sind jedoch oft verängstigt durch die Tatsache, dass Sie ihr zu viel Kraft geben müssen. In „Dotu“ lernen Sie ein oder zwei Jahre lang nicht, um zu spielen. Mindestens drei Jahre müssen Sie ständig spielen und Ihr soziales Leben opfern - nicht jeder ist dazu bereit. Und ehrlich gesagt, bin ich skeptisch gegenüber denen, die DotA zu spielen begannen, als es populär wurde. Dies ist ein Sport, und ich würde mir wünschen, dass die Einstellung dazu ernster ist.
Die Einstellung gegenüber Mädchen ist zu hundert Prozent voreingenommen, aber ich glaube, dass Mädchen selbst dazu beitragen. Gehe zum Zucken und schau dir die Anzahl der Luftschlangen an, die sich offen anziehen. Obwohl ernsthafte Spieler es nicht mögen, gibt es eine Nachfrage danach: Ein Mädchen, das leise spielt und keine Show macht, wird von zehn Leuten gesehen. Wo es ein Showgeschäft gibt, tritt reiner Cybersport in den Hintergrund. Viele der Mädchen, die ich mir angesehen habe, glauben einfach nicht wirklich an sich. Ihnen fehlt ein gutes Beispiel. Ich bin jedoch sicher, dass hochkarätige Profispieler auftauchen werden, und wenn sie erscheinen, werden sie keine Probleme haben, ins Team zu kommen.
In "DotA", der giftigsten Community unter allen Spielen, ist es für niemanden ein Geheimnis: Es genügt, YouTube-Aufnahmen von Spielen zu öffnen, um davon überzeugt zu werden. Situationen, in denen Sie mit jemandem aus einem gefälschten Konto spielen und feststellen, dass eine Person nicht weiß, wie sie sich verhalten soll, geschieht ständig. Es scheint, als würden Sie ihn gerne in Ihr Team einladen, aber nach einer solchen Prüfung werden Sie nicht mehr.
Ein guter Spieler ist kein Profispieler, Professionalität ist in allem wichtig: in der Kommunikationsfähigkeit und in dem Verständnis, dass Sie, wenn Sie an einem Turnier teilnehmen, rechtzeitig ins Bett gehen müssen. Wenn ein Spieler ständig unhöflich ist und die Atmosphäre im Team verschlechtert, wird er ihn nur anrufen, wenn er ein transzendentes Talent hat. Bei weitem überwiegen alle seine Toxizität und Relevanz. In der Realität passiert dies sehr selten. Es ist auch notwendig, sich als Person zu entwickeln - dies ist fast wichtiger als Ihre Art zu spielen, und dies wird in Zukunft sicherlich Früchte tragen.
Es ist klar, dass eine abweisende Haltung gegenüber Cybersport nun lautet: "Ah, Spielzeug". Und wenn wir über DotA sprechen, sind es jetzt siebzig Prozent des Sports und dreißig Prozent der Show. Wenn sie zu hundert Prozent Sport ist, kann sie an dem Programm der Olympischen Spiele teilnehmen. Ich verstehe zwar, dass die Zuschauer eine Show brauchen, aber ich hoffe, dass wir sie überwinden werden.
Ich hatte noch nie eine ernsthafte Beziehung zu Spielen. Meine Klassenkameraden spielten in Dota und Counter Strike, aber ich habe eher Spiele gespielt, die nicht konkurrenzfähig werden - dieselbe Diablo. Ab der zehnten Klasse war ich im Journalismus tätig. Sie studierte bei der PR- und Presseagentur.
Nach dem Umzug nach Moskau begann ich an einem Musiksender zu arbeiten und machte mein eigenes Programm über interessante Gemeinden: Ich könnte den Tag mit Motorrad-Customizers verbringen und alte Harley kochen oder mit Streetball-Spielern rumhängen und über Straßenballplätze in Moskau sprechen. Mit eSports war es dasselbe: Ich wollte wirklich ein Programm darüber machen. Zu dieser Zeit war es jedoch schwierig, mit Personen aus dieser Branche zu kommunizieren, die überhaupt nicht in diesem Bereich tätig waren. Jetzt ist es einfacher, aber eSports war noch ziemlich geschlossen, es gab einfach keine Person, die anrufen und sagen konnte: "Ich möchte ein Programm über Ihre hervorragende Organisation erstellen."
Ein Klassenkamerad schlug vor, einen Lebenslauf an ESforce zu senden(eSports Holding, jetzt Teil der Mail. Ru Group. - Ed.) und nimm am Casting teil. Ich hatte kein Ziel, um es durchzugehen, aber es war der einzige Weg in die Branche: Ich wollte nur rein, etwas schießen, mit Leuten sprechen, Kontakte knüpfen. Als Ergebnis davon, dass ich hundert Leute besetzt habe, gewann ich unabsichtlich, woraufhin ich nach Boston geschickt wurde. Von da an kehrte ich nicht zu meinem üblichen journalistischen Leben zurück - ich blieb im eSport. Ich bin seit anderthalb Jahren dabei und möchte nicht nirgendwohin gehen, weil es ein ständiges Gefühl von Feierlichkeit ist.
Menschen unterschiedlichen Alters kommen zum eSport - von Teenagern bis zu Familienangehörigen über dreißig. Feste Löhne werden normalerweise nicht bekannt gegeben, aber die Gewinne sind im öffentlichen Bereich: Ein Athlet kann bis zu einer Million Dollar im Alter von neunzehn Jahren gewinnen. Sie jagen diese Menschen - auf Partys, bei Turnieren und persönlichen Treffen. Wie in anderen Sportarten gibt es einen Transfermarkt und Transferfenster.(die Zeit, zu der ein Spieler aus einem Team zu einem anderen wechseln kann. - Ed.). Spieler werden gekauft, verkauft und gehandelt.
Cybersport ist ein Job. Professionelle Spieler stehen oft morgens um acht oder neun Uhr auf und verbringen zehn Stunden am Computer: Sie trainieren, veranstalten Spiele - manchmal nicht eins, sondern zwei oder drei (es gibt so harte Tage). Dann - Nachbesprechungsspiele.
Das alles ist sehr anstrengend und Cybersportler haben fast keine Zeit für sich. Vor kurzem gingen die Jungs und ich zu den Kebabs. Einer von ihnen sagte, er habe sich nie für die Stadt entschieden, der andere - er sei dreimal in seinem Leben ausgewählt worden. Abfahrt von der Natur, die sie mit Freude wahrnehmen. Dafür haben sie normalerweise keine Zeit. Vor kurzem habe ich ein Programm über einen Streamer gemacht, der früher auch ein Cybersportler war, und habe ihn gefragt, wofür er in seinen zwanzig Jahren Geld ausgibt. Er wusste nicht, was er dafür ausgeben sollte.
Spieler brennen aus, das passiert immer wieder. Ich und Manager müssen psychologisch mit ihnen arbeiten - jemand muss es tun, und Sie sind immer bei Ihnen, Sie wissen alles über sie. Spieler können Depressionen haben, sie können nicht genug schlafen und werden körperlich verbrannt, wenn sie nach dem Turnier an Turnieren teilnehmen. Sie haben nicht genug Ruhe, Stille und Entladung. Für sie ist jede Autogrammstunde eine große Belastung.
Sie müssen keine Personen zum offiziellen Kanal der Organisation Virtus.pro einladen, die weltweit eine große Fangemeinde hat: Es ist genug zu sagen, dass der Kanal erschienen ist und sofort viele Abonnenten haben wird. Sie beobachten alles und dies ist ein viel ansprechenderes Publikum. Mit unserem eigenen Kanal, den mein Mann und ich ganz und gar tun, etwas anders: Man muss die Leute irgendwie anrufen. Das Publikum ist verwöhnt, es erfordert ein gewisses Maß an Qualität: Sehr dumme Leute spielen kein Dotu.
Zur gleichen Zeit gibt es viele ätzende Kommentare zu Virtus.pro, und auf meinem Kanal gibt es so etwas kaum. Warum - es ist nicht klar. Wahrscheinlich gibt es einen Unterschied - böse Dinge einer großen Organisation oder persönlich zu schreiben. Aber wir müssen bedenken, dass dies nur Kommentatoren sind und die Gemeinschaft insgesamt viel breiter ist, und diejenigen, die alles mögen, schreiben meistens nichts.
In der Branche selbst bin ich fast nicht auf Sexismus gestoßen, aber ich bin eher glücklich, weil Vorurteile bestehen bleiben. Es gibt männliche Kommentatoren, die offen über weibliche Kommentatoren schlecht sprechen. Männliche Analytiker handeln von weiblichen Analytikern. Professionelle männliche Spieler handeln von weiblichen Profispielern. Die eSports-Community für Frauen ist in Wahrheit so entwickelt, und dies ist in erster Linie ihr Problem. Es gibt kluge Akteure, aber oft gehen sie in die Analyse ein, werden gute Führungspersönlichkeiten und Kommentatoren - für Frauen ist es einfacher. Profis werden überall ihren Einsatz finden.
Als ich gerade anfing, den Kanal von Virtus.pro zu leiten, kamen Kilometerbriefe zum Thema "Wie könnten Sie diese Frau nehmen? Sie versteht nichts in DotA". Aber anderthalb Jahre vergingen, und alles war vorbei. Die Spieler des Teams sahen mich anfangs nur als Alien an: "Warum folgt sie uns mit einem Mikrofon?" Aber es war die erste Woche, bis sie den Stress bestanden. Jetzt sind wir natürlich Freunde und feiern gemeinsam Feiertage. Ich verbringe fast jeden Tag mit ihnen - ohne Arbeit, auf Geschäftsreise.