Weibliche Freaks über ihre Hobbys
Heute begann "Igromir" - die wichtigste Ausstellung in Russland im Bereich Spiele, Comics, Cosplay und andere populäre Geek-Unterhaltung. Es gibt immer noch die Meinung, dass Mädchen keine "echten" Geeks sein können, aber der Zusammenbruch von Vorurteilen ist offensichtlich: Heute hat jeder das Recht, seine Arbeit zu erledigen. Wir sprachen mit Mädchen über ihre liebsten Geek-Hobbys: von Science-Fiction bis zum Wiederaufbau - und sie erzählten uns, wie und warum sie geliebt wurden, wie sie sich veränderten und ob sie in der Geek-Gemeinschaft mit Sexismus konfrontiert waren.
ESports
professionelle Computerspielwettbewerbe wie Counter-Strike oder Starcraft
Eine Frau im eSport zu sein, ist mehr als schwierig. Beginnen wir mit der Tatsache, dass eSports gerade erst begonnen hat, die Welt zu erobern, und als ich anfing zu spielen, hat er nur die ersten vorsichtigen Schritte unternommen. Daher war es im Prinzip ziemlich schwierig, jemandem zu erklären, was Sie tun. Bei den Spielern selbst war es noch schwieriger. Die Tatsache, dass das Mädchen mit den Jungs in einem Spiel war, ließ niemanden gleichgültig: Jemand fragte nach Bildern, jemand schickte sogar "in die Küche". Im Laufe der Zeit schlief der Hype etwas, aber der Hauptstereotyp blieb erhalten: Die Mädchen hatten keinen Platz im eSport. Aber wie viele andere spiele ich weiter, weil ich es mag und das ist das Wichtigste. In Counter-Strike 1.6 habe ich lange Zeit in den Damen gespielt - es war eine tolle Zeit. Die Mädchen und ich besuchten mehrere ausländische Turniere, trafen sich in Moskau zum Training und besuchten Ausstellungen. Aber die 1.6-Ära ist vergangen, und ich habe zu einem anderen, gleichermaßen beliebten Spiel - Dota 2 - gewechselt und spiele es immer noch. Am meisten gefällt mir die Befehlskomponente: Die Erkenntnis, dass Sie Teil eines Mechanismus sind, der ein gemeinsames Ziel erreichen sollte, ist eine zusätzliche Motivation. Daher spiele ich hauptsächlich in 5x5-Teamspielen. Aber ein Team zu gründen und zu halten ist sehr schwierig, besonders wenn es um fünf Frauen geht. Momentan durchläuft gerade mein Team eine schwierige Zeit des Überlappens, aber ich bin sicher, dass wir es schaffen werden. Cybersport muss und wird sich entwickeln, und ich hoffe, dass Cybersport für Frauen keine Ausnahme sein wird.
Science-Fiction
Das Genre der Populärliteratur, das auf der Welle der technologischen Revolution aufgetaucht ist, dessen Interesse bis heute nicht nachgelassen hat
Mein Bruder und ich haben als Kind nachts mit meinen Eltern Fantasy und Fantasy gelesen. Die lebendigste Erinnerung ist der "Favorit" von Cyrus Bulychev. Meistens sowjetisch (Strugatsky, Bulychev, Lem, Efremov, Nikitin), wie in den 90er Jahren, und es gab immer noch wenig ausländische Fiktion. Zunächst gab es für mich keinen Unterschied zwischen unserer Fiktion und der ausländischen, aber mit der Zeit nahm das Interesse an ausländischer Literatur zu. Die ersten Lieblingsautoren waren Robert Heinlein, Harry Harrison, Clifford Symak, Frank Herbert und Andre Norton. Dann lernten sie Philip Dick und Lois McMaster Bujold kennen. Wenn Sie eine Menge Science-Fiction-Artikel lesen, insbesondere wissenschaftliche Artikel, beginnen Sie früher oder später zu verfolgen, was auf dem Gebiet der wissenschaftlichen und technologischen Revolution passiert und wie Sie mit dem, was Sie lesen, zu vergleichen sind. Träumen Sie von einer möglichen Zukunft. Unabhängig vom literarischen Genre können Bücher das Weltbild stark beeinflussen. Meine leichte Paranoia über Verschwörungstheorien (dank der X-Dateien) hat nach dem Lesen von Heinleins "Double Star" universelle Ausmaße angenommen.
Vielleicht sind meine beiden Lieblingsrichtungen jetzt heroische Abenteuer im Weltall und Bücher, die besagen, dass Roboter manchmal menschlicher sind als Menschen. Ich bin der festen Überzeugung, dass die Entwicklung von Technologie nicht Schaden anrichten kann, sondern dass sie keine Angst haben sollte, sondern im Gegenteil die Ideen der Verbesserung der Welt (und nicht zuletzt des menschlichen Körpers) durch Technologie fördern sollte. Verschiedene Prothesen, Implantate, Nootropika und Lebensmittelersatzstoffe wie Soylent sind unsere Zukunft. Es ist schade, dass ich nicht klug genug oder talentiert bin, um mich aktiv an diesen nützlichen und revolutionären Entwicklungen zu beteiligen, aber ich mache einen machbaren Teil in den Projekten der russischen transhumanistischen Gemeinschaft (eines der Projekte ist die Implantation von Magnetimplantaten mit praktischer Anwendung), und ich versuche, diese beliebte Welt dort hin zu bringen Live tapfere Kapitäne der Raumsonde.
Cosplay
Verwandlung in eine fiktive Figur, hauptsächlich mit Hilfe eines Kostüms
Ich war schon eine ganze Weile im Cosplay: ungefähr fünf Jahre alt, vielleicht sechs Jahre alt. Ich habe das noch nie auf professioneller Ebene gemacht, aber im Laufe der Zeit wurde mir klar, wie sehr die Qualität eines Anzugs die Wahrnehmung von Cosplay als Ganzes beeinflusst (natürlich nicht nur das: Erkennbare Charaktere sind immer beliebter). Ich wurde von Freunden von der Anime-Party zum Cosplay-Thema gebracht, dann waren wir alle Teenager, wir haben uns schlecht und buchstäblich auf die Knie genäht, aber das hinderte uns nicht daran, den Prozess selbst zu genießen. Es war für mich viel interessanter, Kostüme zu machen, für die ich die Fantasie anziehen musste. Zum Beispiel Cosplay einer bestimmten Spielklasse (ich hatte diesen Gypsy von "Ragnarok Online"), Humanisierung, malte Tiere (wir haben Cosplay auf "Happy Tree Friends" und auf "Bear Nuts" von der letzten Band gespielt). Skizzen Jetzt ziehe ich bereits Kostüme in einem professionellen Studio an. Ich bereite mich im Voraus auf Festivals vor, um sicher zu sein, dass alles reibungslos läuft. Cosplay ist ziemlich teuer und schwierig, aber das Vergnügen macht sich voll bezahlt. Sogar Eltern deuten immer mehr an, dass es Zeit für mich ist, zur Comic Con in San Diego zu gehen - Träume, Träume! Beim letzten comXfest habe ich Zatanna von DC Comics gemacht, und vielleicht ist dies momentan mein Lieblings-Cosplay. Es ist wichtig, dass Sie den gewählten Charakter mögen (im Idealfall wäre es natürlich schön, ein Porträt mit ihm zu haben), und dann ist es leicht, in die Rolle einzusteigen.
Ich hatte Glück - ich habe nie Festivals mit Unhöflichkeit oder unangemessenem Verhalten in meiner Adresse gesehen. Ich stimme zu, manchmal ist Aufmerksamkeit zu viel, aber es hängt nur von Ihnen ab, wie offen / attraktiv / etc. wird passen Das Geschlechtszeichen wirkt sich mehr auf die andere aus: Die getragenen Tender - Cosplayer-Jungs - werden im Get-together buchstäblich gepriesen. Aufgrund des ausgeprägten Übergewichtes gegenüber den Mädchen-Cosplayern befinden sich die Trug-Tenders im Preis. Ich hatte einen Bekannten, der Sebastian aus Kuroshitsuji mitgespielt hatte, und mit einem relativ einfachen Anzug sprengte er buchstäblich die Halle! Es stellt sich also heraus, dass die Cosplay-Welt mit Mädchen überfüllt ist, aber sie gehört immer noch den Jungs. Liebevolle Comics, Spiele und Cosplay können unabhängig vom Geschlecht sein. Das Mädchenfreak ist kein Mythos, sondern eine Realität. Wir lieben Pyjama-Partys mit Pizza und Vorspeisen genauso wie Jungs. Die meisten meiner Freunde lesen nicht nur Comics oder Glücksspiele: Sie können sogar Jungs darin umgehen, bleiben aber nett und gepflegt. Keine fettigen T-Shirts, Pickel und Übergewicht - das alles ist ein großes Vorurteil! Die aktuellen Mädchen-Freaks kombinieren ihre Hobbys mit einem tollen Auftritt - und dies ist vielleicht der Hauptvorteil.
Anime
Japanische Animation, hauptsächlich für Erwachsene
"Ich hasse Anime!" - in der siebten Klasse konnte ich von mir hören. Da ich nur das berüchtigte "Pokemon", "Sailor Moon" und "Shaman King" kannte, dachte ich, ich wäre nicht mehr in diesem Alter, um diese "Cartoons für Kinder" zu sehen (obwohl ich auf eine freundliche Weise im Allgemeinen wenig Verständnis hatte Unterschiede Anime von gewöhnlichen Cartoon. Wusste, dass Japan und alle). Als ich eines Tages darauf wartete, dass die Simpsons von mir verehrt werden, stieß ich auf die erste Episode von "Trinity Blood". Zu sagen, dass ich überrascht war, heißt nichts zu sagen. "Children's Cartoon" eröffnete mir völlig neue Facetten meines eigenen Bewusstseins, das später zu Bausteinen meiner inneren Weltanschauung wurde und wie ich anfing, die Welt zu betrachten. Bisher betrachte ich diese Serie als die beste, die ich je gesehen habe.
In der Folge stellte sich heraus, dass einige meiner Freunde auch eine Leidenschaft für Anime sind. Ich begann, neue Welten animierter Serien zu entdecken, die Subkultur der "Animeshniks", die Japan liebte. Beim Studium der Kultur, der Menschen und der Sprache bemerkte ich die Nuancen und Techniken der Schöpfer von Anime, Manga und Run, wodurch ich in die Tiefen der in die Arbeit investierten Ideen eintauchen konnte. Ich habe auch Musik geliebt, vor allem J-Rock, Buck-Tick wurde meine Lieblingsband. Natürlich hat jede Subkultur einen Eindruck in Ihrem Kopf: Ich habe angefangen, über mich als Mann zu sprechen, ich kann mir ein Leben ohne die Sammlung japanischer Utensilienien nicht vorstellen (ich mag besonders die Marke "Hello Kitty"); Ich wurde offener und gelassener, benutzte immer noch einige typische Anime-Ausdrücke, fing an, Menschen mit nicht-traditioneller sexueller Orientierung loyal zu behandeln, und lernte auch den Preis von Ärger und Grausamkeit kennen. Jetzt studiere ich an der Universität, schminke (einschließlich der Arbeit mit Cosplayern), original Cosplay, posiere für Fotografen, spiele regelmäßig auf der Bühne und leite sogar eines der Cosplay-Events - alles dank Anime. Mehr als fünf Jahre sind vergangen, aber der Anime und Japan sind bis heute in meinem Herzen geblieben, und meine Kinder werden definitiv mit japanischen Animationsfilmen aufwachsen.
Sammelbegriff für Massively Multiplayer Online-Rollenspiele
In meiner Kindheit verbrachte ich keinen einzigen Tag ohne ein Buch, wahrscheinlich hatte ich meinen Computer erst gegen elf, und ich wurde des Fernsehens beraubt, indem ich die gleichen Bücher liebte. Für mich sind Videospiele, Comics, Bücher usw. einfach Quellen des Geschichtenerzählens - die Spiele sind auch interaktiv. Wie Woody Allen sagte: "Videospiele, Comics oder die Einführung in Star Wars allein verdoppeln nicht nur die Zahl - sie multiplizieren die Gelegenheit, eine Menge erstaunlicher Dinge zu entdecken Geschichten Meine Liebe zu Videospielen begann, als mein Vater mich tagsüber mit seinem Kollegen verließ, der einen Spieleclub unterhielt, in dem sich in einem riesigen Raum ein Stapel Fernseher befand und die erste PlayStation an jeden angehängt war. Also verbrachte ich viel Zeit in der Gesellschaft von Crash Bandicoot und Charakteren von "Tekken" und "Bloody Roar".
Wie ich in das MMORPG kam, kann ich mich nicht erinnern, aber dies ist eine ganze Zeit meines Lebens. Im MMORPG fehlt in der Regel die Handlung, es gibt nur die Geschichte der Welt, in der Sie sich befinden, aber die Schönheit liegt im Teambuilding. Ich spielte meistens asiatisch: alles begann mit einem kleinen, aber aufregenden "Tales of Pirates", bei dem ich Leute traf, mit denen ich später von Spiel zu Spiel wanderte. "Aion", "Perfect World", "Drachennest", "Jade-Dynastie", "TERA", "Blade & Soul". Im MMORPG hat jeder Charakter eine bestimmte Anzahl von Fähigkeiten, daher hat jede Rolle ihre eigene Rolle: Wenn Sie zum Dungeon (Raid) gehen, muss jede Klasse zum richtigen Zeitpunkt und auf eine bestimmte Art und Weise handeln, Taktiken sind festgelegt, und Sie müssen in der Lage sein, jede Fähigkeit richtig zu berechnen. Ich war einmal eine wunderbare hilka. MMOs würden mehr Spaß machen, wenn so viele Leute das Spiel nicht zu ernst nehmen würden (vielleicht verwirrten sie Realität und Virtualität schon etwas) und in einigen Gilden wurde es nicht zur Arbeit ("Wenn einer von Ihnen um vier Uhr morgens aufwacht und vermisst Dungeon, raus aus der Gilde raus werfen! "- sag" Whaaat? ").
Nun, die größte Schönheit von MMO ist für mich die Charakteranpassung. Hier sind vielleicht Stereotypen angebracht, da es für mich sehr lange dauert, eine Figur in einem Spiel (online und offline) anzupassen. Das bin ich anstelle des Spiels "Die Sims" - meine waren ein bisschen wie Aliens. Im wirklichen Leben hat mir die Arbeit des Imagemakers und Visagisten immer gefallen, höchstwahrscheinlich spiegelte sich dies in den Spielen wider. Obwohl es natürlich keine Frage des Geschmacks ist, haben die Kleidungsstücke ihre eigenen Eigenschaften. Als "Blade & Soul" herauskam, wollte ich es unbedingt spielen, da die Kleidung die Eigenschaften einfach nicht beeinflusst hat. In diesem Spiel können Sie den Charakter jedoch nicht an Ihre Parameter anpassen, aber gemäß dem Standard sehen sie so aus.
MTG
"Magic: The Gathering" ist eines der beliebtesten Sammelkartenspiele der Welt.
Mit "Magic" habe ich mich vor mehr als zehn Jahren getroffen. Es wird angenommen, dass solche Dinge im Alter von 14 nur für Jungen interessant sein können. Zu diesem Zeitpunkt war mein Lieblingsfilm "Star Wars", und ich begann gerade mit der ersten Lesung von "Der Herr der Ringe". Die Jungs im Nastol Club Store haben mir das Spielen beigebracht. Es war eine Zeit, in der die Tinte auf den Karten einen magischen, einzigartigen Geruch hatte, die Karten selbst kosteten zehnmal weniger als jetzt (der Sammelwert von Zauberkarten wächst im Laufe der Jahre schneller als Apple-Aktien), aber das Taschengeld für solche Unterhaltung war viel geringer. Und dann bin ich aufs College gegangen und habe all diese "Kinderspiele" lange vergessen. Am Ende des zweitausendsten, als ich die High School abschloss, gibt es in Russland einen Boom von Brettspielen. An einem Geburtstag unter den "Colonizers" spreche ich von "Magic", wir gehen in den Moskauer Club, ich gewinne versehentlich ein Anfängerturnier ... Und irgendwie dreht sich alles von selbst - das Turnier "Magic" wird zu einem Lieblingshobby, ich fange oft an Grand Prix von Europa, und in diesem Jahr werde ich bei der Weltmeisterschaft im "Magic" in Nizza teilnehmen.
Was sind die MTG-Augen eines Mädchens? Vor allem ist es eine Party. Dank des Spiels habe ich viele Leute getroffen. Einige von ihnen sind zu guten Freunden geworden, und mit vielen chatten ich einfach jedes Mal, wenn wir bei Turnieren oder Veranstaltungen in der Nähe eines Spiels kreuzen. Magische Spieler sind kluge und einfallsreiche Leute. Meistens natürlich Jungs, aber auch Mädchen spielen. Wenn Sie an Turnieren teilnehmen möchten, dann seien Sie darauf vorbereitet, dass keine Zugeständnisse wie "sich einem schönen Mädchen ergeben" Sie nicht warten werden. Das Turnier "Magic" ist dem Profisport sehr ähnlich, Sie werden wegen Ihrer Spielfähigkeit und Anstand respektiert. Vorurteile gegen Mädchen, die in intellektuellen Spielen nichts verstehen, existieren in erster Linie in den Köpfen derselben Mädchen - jeder Neuankömmling kann ein guter Spieler mit einem ausreichenden Sinn werden.
Comics
nicht nur gezeichnete Geschichten, sondern eine der wichtigsten Formen moderner Kunst
In den späten 90ern begann ich mich mit Comics zu beschäftigen. Anfangs war es "ElfQuest", etwas später "Gen 13" und "X-Men". Dann hingen sie fest, dass in einer zugänglichen Form ernste Fragen aufgeworfen wurden: über moralische Normen, soziale Minderheiten, den Glauben an morgen und vor allem über die Gleichheit der Menschen. Das Lustige ist, dass unser Verlag aus der Serie eine Nummer mit dem russischen Superhelden Colossus geworfen hat. anscheinend waren sie der Auffassung, dass das russische Volk ein solches Beispiel für Gleichheit und Akzeptanz nicht verstehen würde. Trotz der Tatsache, dass ich angefangen habe, mich an den Comics von Marvel zu beteiligen, lese ich jetzt meistens DC-Serien und Image-Uploads, auch wenn ich eigentlich keine Vorlieben hinsichtlich der Veröffentlichung habe. Die Marvels beenden nun die exzellente Hawkeye-Serie, im Allgemeinen würde ich sagen, dass sie von den großen beiden jetzt stärkere Serien haben als DC; Aber das ist meine persönliche Meinung, ich bin nur allergisch gegen "The New 52".
Schon damals begann ich verschiedene Künstler näher zu betrachten. Ich erinnere mich daran, wie sehr ich mich in die Kunst der Brüder Adam und Andy Kubert verliebte. Ich freue mich nicht nur über eine gute Geschichte, sondern auch über eine angenehme visuelle Komponente. Ich entdecke gerne neue Illustratoren für mich - Sie können sich so sehr an Kevin Uad oder Phil Noto erfreuen, wie Sie in die Tretjakow-Galerie gehen. Zuvor habe ich sogar kleine Notizen über Künstler geschrieben, die Comics machen. Auf dieser Basis traf ich Alice Bogorovskaya. Bei Geek-Boys gibt es natürlich eine herablassende Haltung, aber dies sind in der Regel entweder sehr junge Leute, deren Hormone Streiche spielen, oder sie vergehen schnell, wenn eine Person feststellt, dass Sie mit dem Thema wirklich zappeln. Im Admin hatte GeekArt gegenüber Mädchen nie eine negative Einstellung, die Jungs von "Pokagronki" hatten meines Wissens auch immer eine positive Einstellung; Ich spreche nicht von den Jungs aus den Comic-Läden ("Chuck and Geek", "28th", "Comics Est"), die sind im Prinzip die süßesten Leute. Oft als mit Negativ kann man das Vorurteil treffen, dass "es keine Mädchen im Internet gibt", was einerseits witzig ist, andererseits aber schnell langweilt.
Brettspiele
Spiele, die von einer Gruppe von Personen berechnet werden, enthalten oft ein Feld und einige Elemente
Ich kann mich kaum erinnern, wie es passiert ist, dass ich Brettspiele liebe. Es scheint, dass sie für immer in meinem Leben waren. In der Kindheit - das obligatorische "Monopoly" und Kinder-Nastolki über Schatzsuche und Abenteuer, in dem wir mit meinem Freund zusammengeschnitten wurden, der ein paar Stockwerke darunter lebte. Dann kam der "Munchkin" - das beste Spiel für ein kleines Unternehmen: einfach, rücksichtslos und sehr lustig, voller Verrat, Intrigen und Täuschung. Irgendwann haben mein Mann und ich gerade angefangen, alles zu sammeln, was uns interessant erschien. Daher haben wir in unserer Home-Kollektion „Small World“ (ein lustiges und süßes Fantasiespiel, das sich dem Kampf mit Arten für Territorien widmet), dem dramatischen „Schatten über Camelot“ "Ghost Stories" (eine wunderschöne Geschichte über die vier Taoisten und ihren verzweifelten Kampf mit den bösen Toten) und viele andere. Aber als großer Fan von kooperativen Spielen liebe ich vor allem das klassische Abenteuer "Arkham Horror", in dem Sie zusammenarbeiten müssen, um die Stadt Arkham vor Kultisten, Vampiren und anderen bösen Liebhabern zu verteidigen und die Alten zu bekämpfen. Wir verbrachten so viele Stunden hinter Arkham und organisierten sogar einmal ein thematisches Neues Jahr: Anstatt Salate zu essen und Champagner zu trinken, veranstalteten wir eine Party gegen Cthulhu bis sechs Uhr morgens.
Jetzt spiele ich weniger als vor ein paar Jahren und definitiv weniger, als ich mir gewünscht hätte. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!
Реконструкция
воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр
Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. Mein Mittelalter begann mit dem Wunsch, direkt mit einem Bogen zu schießen, der mit mittelalterlichen Tänzen, Kostümen und mittelalterlichen Stilvorstellungen faszinierte. Gemeinsam mit unseren Kollegen (derzeit haben wir die Kunstgruppe "Amberton Castle") bemühen wir uns, die romantische Ära des Mittelalters in unserem Informationszeitalter zu reproduzieren, indem wir Erinnerungen an die Konzepte der ritterlichen Ehre, der Tapferkeit, der Errungenschaften von Kunststücken hinzufügen, um das Herz einer schönen Dame zu gewinnen und einzuführen Menschen zu dieser Zeit (insbesondere haben wir die strahlende Abteilung geöffnet).
Wir beobachten nicht die Bindung an eine bestimmte Stadt, ein Land und eine bestimmte Epoche: Wir bemühen uns, das Leben in der Zeit Westeuropas (England, Deutschland, Frankreich) des XII-XIV. Jahrhunderts zu reproduzieren. Wir versuchen, verschiedene Aspekte des Lebens eines mittelalterlichen Stadtbewohners zu erfassen. Vor allem dieses Kostümdesign (als Quellen sind Gravuren, der Manesa-Code kann als bedeutendste Quelle bezeichnet werden), auch dies ist eine Reproduktion der damaligen Freizeitaktivitäten, mittelalterliche Spiele, Tänze; Kochen nach mittelalterlichen Rezepten, Organisation von Turnieren (sowohl Pferderennen als auch Ritterwettkämpfe) und vieles mehr. Ich kann sagen, dass sich Mädchen beim Wiederaufbau als rein weibliche Angelegenheit engagieren können, etwa beim Kochen, beim Nähen von Kostümen, beim Bogenschießen (was keine Männerarbeit ist) und mit Waffen in der Hand kämpfen können. Bei den Turnieren wird eigens eine Frauenabteilung eingeführt, in der Frauen Rüstungen tragen und mit Stahlwaffen kämpfen oder an Softwaffenturnieren (Tyambary) teilnehmen. Alle kommen aus ihren eigenen Gründen zum Wiederaufbau, und ich glaube, dass die Faszination des historischen Wiederaufbaus eine Möglichkeit zur Selbstverwirklichung sowie zur kulturellen Bereicherung darstellt. Man kann nicht versuchen, eine bestimmte Epoche darzustellen und den historischen Kontext der Ereignisse nicht zu kennen.