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Virtuelle Influenzer: Was für gefährliche gezeichnete Modelle

Margarita Virova

Anfang Februar war Pat McGrath der einflussreichste Maskenbildner Aus Modernität nannte sie das neunzehnjährige Mädchen aus Los Angeles Mikuel Saysu ("mi-uela") als ihre Muse - ein guter Karrierestart für einen aufstrebenden Instagram-Blogger. Kurz zuvor hat jedoch die aktive und moderne Mikuela ein Coming-Out gemacht: Sie ist keine lebende Person, sondern ein Modell, das mit Computergrafik erstellt wurde. Nun spricht die ganze Welt von virtuellen Influenzern und ihren Perspektiven in der Welt der Mode und Schönheit.

Eine virtuelle Frau, die mit Hilfe von „Live-Texturen“ erstellt wurde, unterscheidet sich äußerlich kaum von einem echten Mädchen, das durch Retuschieren bearbeitet wurde. Infolgedessen spielen sie auf demselben Territorium und halbieren den schädlichen Einfluss

Jetzt hat Mikuelas Instagram über sechshunderttausend Abonnenten, Internetpublikationen schreiben über sie, ihr Video gewinnt an Bedeutung, wenn auch eine bescheidene Anzahl von Ansichten, und in der Beschreibung des Profils wird "Black life matter" angezeigt. Große Marken bieten ihre Werbeposten an, und sie hat es bereits geschafft, sich für die Printausgabe zurückzuziehen. Sie schreibt gesichtslose Musik - im allgemeinen Geist von Rihanna und FKA-Zweigen, aber das Hauptaugenmerk von Mikuelas Projekt ist ihre Ähnlichkeit mit allen Influenza-Fans auf einmal, als würde ihre Persönlichkeit aus der Liste der beliebtesten Hashtags zusammengestellt. Zur gleichen Zeit ist das Konto bereits seit mehreren Jahren aktiv - vor zwei Jahren bewunderten die Abonnenten jedoch keine Fremddaten, sondern argumentierten, ob es sich um ein echtes Mädchen handelte, das zu leidenschaftlich für die Fotobearbeitung war oder das Produkt der kreativen Arbeit der heißen Sims war. Dann hat der Blogger das potentielle Publikum deutlich erschreckt - jetzt sind für CGI-Fashionista erfolgreiche Zeiten gekommen.

Mit dem neuen Gesicht von Fenty Beauty geschah eine ähnliche Geschichte, die jedoch viel schneller abgewickelt wurde: Shudu Graham, das "erste digitale Supermodel der Welt", ähnelte im Allgemeinen dem idealen Exponenten der Werte und des Konzepts der Marke Rihanna. Der Begriff "digitale Influenza" ist in den Schlagzeilen der Artikel über die neuesten Marketingmethoden fest verankert - und anhand der Häufigkeit und Intonation solcher Veröffentlichungen werden virtuelle Modelle immer mehr an Bedeutung gewinnen und sie werden immer aktiver werben. Während es bei der Verwendung von CGI oder der Erstellung virtueller Charaktere nichts grundlegend Neues gibt, ist diese Generation von Supermodels aus dem Stift von Photoshop wirklich beängstigend. Dabei geht es nicht um pessimistische Zukunftsreflexionen im Stil des „Black Mirror“, sondern um die gute alte Objektivierung.

Es ist nicht umsonst, dass jeder gerne "Verbrechen gegen die Anatomie" beschuldigt: Die Werbefotografie hat längst einen besonderen Status erreicht, wo lebende Menschen nicht wie gewöhnliche Menschen sind, sondern in den Idealen von Marken und Magazinen verkörpert sind. Filter und Master Photoshop machen lebende Frauen oft zu einem künstlich erzeugten Bild. Die Traditionen von Computerbildern, die aus beliebten Spielen bekannt sind, sind ebenfalls lebendig: Figuren brechen die Gesetze der Physik, phantastische Proportionen von Gesichtern ähneln dem Ergebnis der Arbeit eines perfektionistischen Chirurgen. Moderne Computergrafiken können die Wirkung des "ominösen Tales" durchaus überwinden: Die Oberfläche der Haut und die mit Haaren gezeichneten 3D-Modelle wirken immer realistischer. Eine virtuelle Frau, die mit Hilfe von "Live" -Texturen erstellt wurde, unterscheidet sich kaum von einem echten Mädchen, das durch die Retusche gegangen ist. Infolgedessen spielen sie auf demselben Territorium und halbieren den schädlichen Einfluss.

Wenn es in der Computergrafik an sich keinen Aufschub gibt, gibt es einen besonderen Zynismus, mit unserer Hilfe an unseren Komplexen Geld zu verdienen: Jetzt wird es besonders leicht sein, weibliche Unsicherheit zu spielen

Während Kontoinhaber Mikuela anonym bleiben, ist der Autor der zweiten Figur bekannt - dies ist der Fotograf Cameron-James Wilson, der zugibt, dass er bei der Erstellung von Graham vom Modell Dacia Toth und auch von Barbie-Puppen in Form von "Princess of South Africa" ​​geleitet wurde. Als Teil des Kunstexperiments sieht Shuda vielleicht interessant aus - aber im Zusammenhang mit Werbung und Populärkultur wird es zu einer weiteren banalen Fantasie über eine ideale Frau und außerdem über einen Mann und mit einem zweifelhaften Bezug. Aus einer unrealistischen Darstellung des Körpers entsteht eine kollektive Neurose zum Thema eines unerreichbaren „Ideals“. Virtuelle Experimente in diesem Sinne ermöglichen die vollständige Entfaltung. Und lassen Sie "Live-Models nicht hungern", Sie müssen immer noch leiden, einfach alles andere. Die Schöpfer virtueller Mädchen versuchen nicht, den Weg der Fantasie zu gehen, sondern träumen im Gegenteil zumindest ein wenig davon, sondern um ihr Publikum zu täuschen - um sie an unwirklich reale Instagram-Stars glauben zu lassen.

Nicht umsonst wird Mikuel als Influencer gebrandmarkt: Ein einflussreicher Blogger beeinflusst nicht nur das Schönheitsempfinden ihrer Abonnenten, sondern lässt sie auch kaufen. Letzteres ist besonders wichtig für Marken - der virtuelle Fashionista trägt bereits Moncler-Daunenjacken; Mark musste nicht einmal eine echte Jacke anstrengen und schicken. Und wenn es in der Computergrafik an sich keinen Aufschub geben sollte, gibt es einen besonderen Zynismus, mit unserer Hilfe an unseren Komplexen Geld zu verdienen: Jetzt wird es besonders leicht sein, auf die Unsicherheit der Frau zu achten.

Ja, wir reden über Mädchen. Mikuela hat entweder einen Freund oder einen Freund namens Ronnie Blavko mit den gleichen Grunddaten: Er ist auch ein Produkt der Computergrafik, ebenfalls ein Dandy, und lebt ebenfalls auf Instagram. Nur hier erreicht die Anzahl seiner Abonnenten trotz regelmäßiger Hinweise in den Posten eines Freundes nicht fünftausend. Es scheint, dass die Leute einfach uninteressant sind, einen bedingten Mann zu betrachten, der das Image aller modischen jungen Männer auf einmal verkörpert - was bedeutet, dass sie kein Geld verdienen.

Vorerst wird die allgemeine Aufregung eher durch eine Neuheit des Phänomens hervorgerufen, so dass es unwahrscheinlich ist, dass die sorgfältig angepassten Computermodelle bald die Hadid-Schwestern ersetzen werden. Trotzdem sieht das Spiel nicht zu ethisch aus. In einem Interview, das das digitale Modell dem Portal The Business of Fashion gab, scheint sie eine völlig unabhängige Person zu sein: Sie erzählt von Zukunftsplänen, möchte nicht, dass die Leute sie nach Ethnizität fragen, und bezeichnet sich selbst als Künstlerin. Mikuela drückt offen die Ansichten und das Engagement für die Bekämpfung von Ungerechtigkeit aus und spricht sich für die Rechte von Minderheiten aus. Dies scheint jedoch eine Hommage an die Mode zu sein, eine Simulation von Aktivismus, die nicht mit Gefahren behaftet ist: Der Blogger kann nicht in der Lage sein, eine echte Person zu sein, die mit einem echten Namen unterschreibt. Brauchen wir "schlechten" Aktivismus, wenn nicht einmal "gut" reicht? Die Frage ist offen. Ist es ethisch vertretbar, Frauen weiterhin zu versichern, dass sie nicht gut genug sind? Nein, definitiv nicht.

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